Character Evolutions
Participative creation of game music

Research on tutorial level design

Within a militant team, the project consists to making and explore the video game creation to form each other and question about its society place. The process of making the game is open to to participation to create game elements, bring a critical point of view and tested.

Who Kill the World tells the story of an post apocalyptic world where life was divasted by atomic bombs. In an old factory, humans are making biologcal experiences on a seed. Suddundly, this seed was born and growth. Through it, you will explore a plateform game and decide to type of life you would sow.


Scenario, Game Design, Level Design:
Léo , Jules, Rebecca Oziol


Dev :
Jules


Game Art, Character Design & Character Animation:
Rebecca Oziol


Sound Design :
Participative


Au sein d’un groupe militant, le projet consiste à fabrique et explorer la création de jeu vidéo pour se former et se questionner sur sa place dans notre société.

Who kill the world raconte l’histoire d’un monde où la vie a été dévastée par des bombes atomiques. Dans une vieille usine, des humains font des expériences biologiques sur une graine. Soudainement, cette graine prend vie et grandie. Au travers d’elle, vous allez devoir explorer un jeu de plateforme et décider des types de vie que vous voudrez semer.


Scénario, Game Design, Level Design:
Léo , Jules, Rebecca Oziol


Dev :
Jules


Game Art, Character Design & Character Animation:
Rebecca Oziol


Sound Design :
Participative